Hello World!
Thanks for your interest in V-Mods. But what is V-Mods exactly?
My name is Lucas, I’am the administrator and leader of V-Mods. Ever since I’ve been working with computers (and this has been a while), I’ve ‘modded’ my games. First, I used just the various mapeditors – later, that wasn’t enough anymore, and I began to add some scripts and triggers to my maps. Over time, maps became whole projects; Mods with their own story, their own game elements and new features.
After all these years, I decided to create a blog for all my projects (of which, unfortunately, only a few are completed). After a while, my Mods (in special for Stellaris) gained some fame, and I descidet to create something greater.
Due the broad variety of diffrent games I modificate and since modding as a single person is very hard and time consuming, I decided to reform V-Mods.
V-Mods should become a international modding community, where modders can forge new contacts, help each others and, finally, release their mods on a indepent, non-commercial site with as little effort as possible.
The first two point – as I hope – will become true over time by itselfs. The third point, I want to achieve with a very simple idea: Instead of creating an account and have to upload and manage the presentation of their mods byself, all modders can simply submit their projects via a standardized form. As done so, the webmasters of V-Mods will take care of everything else.
I’m not sure if this system will work at least – or if this system will be liked by other modders. But I hope you like it; share this Website and help V-Mods, to grow big!
Friendly Greetings
Lucas
Hallo Welt!
Vielen Dank für euer Interesse an V-Mods. Aber was ist V-Mods genau?
Mein Name ist Lucas, ich bin der Admin und Manager von V-Mods. Schon seit ich mich mit Computer beschäftige (und das ist inzwischen auch schon ne ganze Weile), beschäftige ich mich auch mit Modding. Zuerst kamen die Leveleditors, in denen ich eigene Maps entwarf – später reiche das nicht mehr, und ich begann, erste Scripts und Triggers in meine Maps einzubauen. Mit der Zeit wurden so aus Maps ganze Projekte; Mods mit eigener Story, eigenen Spielelementen und neuen Features.
Nach all den Jahren entschied ich also, nun für alle meine Projekte (von denen zugegebenermassen nur wenige komplett vollendet sind) einen Blog zu erstellen. Nach einiger Zeit erreichten meine Mods (im speziellen für Stellaris) eine gewisse Bekanntheit. So entschied ich mich, etwas grösseres zu schaffen.
V-Mods soll eine internationale modding Community werden, wo Modder neue Kontakte knüpfen, sich gegenseitig helfen und zu guter Letzt ihre Projekte auf einer unabhängigen, nicht-kommerziellen Website so einfach wie möglich veröffentlichen können.
Ich hoffe, die ersten Punkte ergeben sich mit der Zeit von selbst. Den letzten Punkt will ich mit einer ganz simplen Idee umsetzten: Anstatt sich auf einer Seite registrieren zu müssen, um dann die Präsentation der Mod selbst zu designen, können Modder ihre Projekte über ein standarisiertes Formular einreichen. Alles andere wird dann von den V-Mods-Webmastern erledigt.
Ich bin mir sich sicher, ob dieses Model erfolgreich sein wird – noch, ob es bei den Moddern auf Gegenliebe stösst. Ich hoffe aber, Du findest es toll und Teilst diese Website, um V-Mods zu helfen, gross zu werden.
Freundliche Grüsse
Lucas